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Bonjour tout le monde ! Je m’appelle Richard. Je suis le responsable de l’intelligence artificielle pour Les Sims 3 et j’ai beaucoup travaillé sur le libre arbitre des Sims : ce qu’ils décident de faire lorsque vous les laissez se débrouiller seuls.



Dès le départ, nous avons insisté sur un fait important : les Sims ne doivent plus avoir besoin de vous pour leur tenir la main à chaque fois qu’ils doivent aller aux toilettes. Ils sont désormais capables de gérer seuls leurs besoins basiques et vous laissent ainsi vous concentrer sur des choses plus importantes : établir des relations, développer vos opportunités professionnelles et explorer le monde autour de vous.

Leur personnalité influence ce qu’ils choisissent de faire et leurs réactions à vos actions. La drague qui a si bien marché avec Pauline pourrait bien ne pas fonctionner avec Bessie Clavell, qui n’a aucun sens de l’humour ! En faisant connaissance avec eux, vous apprendrez à connaître leurs manies et vous pourrez en tirer avantage.


Sunset Valley est une ville remplie d’individus. Si vous passez un moment à observer le comportement autonome des Sims, vous commencerez à comprendre leur caractère. Madison Watson est mignonne mais peut-être un peu immature. Les frères Frais ont une belle maison mais des troubles de la personnalité qui font qu’ils sont loin d’être des petits amis idéaux.

La présence d’autant de Sims ayant chacun leur propre personnalité crée une véritable explosion combinatoire. Parfois, ce qui ressemble à un problème de code se révèle être une conséquence inattendue de la personnalité d’un Sim. Récemment, une testeuse avait invité une autre Sim chez elle. Désormais, l’IA fait que le comportement autonome de l’invité correspond à sa relation avec l’hôte : quelqu’un que vous connaissez à peine ne vas pas arriver chez vous et commencer à cuisiner, mais un ami proche est autorisé à le faire. Mais dans ce cas précis, l’invitée est arrivée dans la maison, est immédiatement montée à l’étage et est partie se coucher ! Après beaucoup de débogage et une longues réflexion, il est apparu que le problème n’avait rien à voir le code mais simplement avec la personnalité de l’invitée : celle-ci était folle, et donc totalement indifférentes aux normes sociales !

En plus des Sims, la ville a également ses propres besoins spécifiques. Elle a besoin que des gens viennent travailler le matin, que les espaces publics ne soient ni trop vides, ni surpeuplés, etc. A plus long terme, au fur et à mesure que des Sims âgés meurent et que de nouveaux Sims naissent, la ville a besoin de garder la bonne densité de population et un équilibre raisonnable entre Sims hommes et Sims femmes. Mon collègue Peter Ingebretson a effectué un travail exceptionnel pour que le monde continue d’évoluer sur de longues périodes. Voilà, c’était juste un bref aperçu du nouveau niveau d’IA que vous trouverez dans Les Sims 3. On espère que vous prendrez autant de plaisir à jouer avec ce jeu que nous en avons eu en le créant.

- Richard 




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